Tip:
Highlight text to annotate it
X
الألعاب غير القتالية.
كنا نلعب الكثير من الألعاب في الآونة الأخيرة
ونبحث عن إصدار جديد يمكننا أن ننغمس فيه.
للأسف ، فإن كل ما لعبناه لم يصل إلى مستوى أبعد من سابقيه.
لكن ، في النهاية وعندما كنا على وشك الإستسلام
كان لدى جيمس لحظة لعب تستحق المناقشة.
لقد دعا أحد الأصدقاء لتناول العشاء ...
نعم.
لقد دعا أحد الأصدقاء لتناول العشاء، في لعبة.
لقد كانت اللعبة Echo Bazaar .
إنها لعبة صغيرة ومجانية تعتمد على شبكة الإنترنت
كان قد بدأ في لعبها عندما أراد معرفة كم أقل ميزانية يمكنه الخروج بها منها
والحصول على تجربة ممتعة في نفس الوقت (سنناقش ذلك في الأسبوع المقبل).
اللعبة بسيطة للغاية، وانتجت ببراعة بإستخدام ميزانية ضئيلة.
كما أن لديها أحد أكثر طرق عرض القصة إمتاعاً
مع أفضل طريقة لإستخادم الغموض.
ولكن ، مهلا، لا يجب عليك أن تلتزم برأينا.
إنها مجانية!
إذهب وجربها.
بدلا من تضييع الحلقة كاملة في تمجيد فضائل اللعبة
نريد أن نتحدث عن ماتقوله Echo Bazaar عن الألعاب بشكل عام.
لذلك ، بالعودة إلى الإعداد
يبنما كنا
نفجر ونحطم و نقتل في طريقنا للوصول لأفضل ما تقدمه لنا ألعاب الـ AAA
- في خضم كل هذا - توقف جيمس لمدة دقيقتين للعب لعبة إنترنت.
في تلك الدقيقتين ، حصل على نقاش فلسفي
اغوى فنان (لا، ليس كما خطر لك)،
ودعا صديق الى عشاء.
بعد ذلك ، توجه للتلفاز
وقام بتشغيله
ثم توقف.
يده على وحدة التحكم ، أدرك أن هناك خطأ ما.
شيئا ما كان يلهمه أنه لايمكنه التوقف.
شيء ما سامٍ و بسيط
ومن ثم اكتشفه:
للتو دعوت صديقاً لتناول العشاء!
متى كانت آخر مرة فعلت فيها ذلك في لعبة فيديو؟
متى كانت آخر مرة رأيت هذه الميزة مبنية داخل ميكانيكا اللعبة ؟
لكل مئات الدولارات التي انفقت على أغلقة الأقراص الموجوده لديه
والتي لا تزال مرمية في مكانها بعد أن مزق أغلفتها واحده بعد الاخرى
لم يستطيع إيجاد واحدة
ولا واحدة ، قامت بتوفير هذه الميزة.
هذا هو!
هذا هو الشيء اللميز
لدينا حلقة!
لماذا لايأتي هذا النوع من تجربة المشاركة في كثير من الألعاب؟
الجواب في الواقع بسيط جداً:
لأنها لا تعتمد على القتال
ألق نظرة على مكتبة ألعابك.
إذا لم تتمكن من رؤيتها من مكانك ، فقط حاول تخيلها.
سأعطيك لحظة
هل استطعت التخيل؟
حسناً. مالذي تراه هناك؟
حسناً ، ربما يوجد العديد من ألعاب المحاكاة :
The Sim, Rock Band, Dance Central ،
وربما لعبة رياضة أو لعبتين
كما تعلم أن الألعاب قد تحاكي شيئا من الواقع أحياناً.
ثم يوجد الألعاب المتجردة من الواقع بالكامل:
Bejeweled, Tetris, Katamari
والبقية؟
ألعاب قتال.
كلها.
الرماية (Halo) , التقطيع (Zelda) ، التسلل (Metal Gear Solid) ، التحطيم (God of War) ، التفجير (Metroid)
الملاكمة (Batman: Arkham Asylum) ، الركلات (اختر لعبة القتال التي تريدها) ، الإشتباك (Smash Bros) ، الرمي (Disgaea) ، الصعق ( Infamous)
القفز على الرؤوس (Mario) ، التفعيل الكلي (Pokrmon) ، الإحتلال (Command and Conquer) ، لكمات التنين (Street FighterII) ، المناشير (Gears of war)
تحطيم الأرض (Donkey Kong) ، الدوران المحطم (Sonic) ، الإكتشاف (Kirby's Ebics Yarn)
كما اعتقد؟
ألعاب القتال في كل مكان.
إذاً لماذا تقريباً كل الألعاب التي يقدمها المجال تعتمد على القتال؟
حسناً
لأنها سهلة
يوفر القتال طريقة بسيطة جدا لزرع التجربة مع الصراع والخطر.
علمنا منذ فترة طويلة أن الصراع و الخطر هما أمران مثيران على حد سواء.
الخطر يثير المخاوف ويحفز إفراز الأدرينالين.
الصراع يعطينا أهدافاً واضحة
ضد الخصم و لبطل الرواية ، يعطينا شيئا للتغلب عليه
ولكن هناك الكثير من الحالات الممتعة الأخرى في الحياة
التي تحمل نفس قدر المتعة و الإثارة في القتال.
فكيف يكون لهذا علاقة بالعشاء؟
حسنا، في البداية كنا نظن أن بهجة جيمس في Echo Bazaar's
مترافقة مع إجتماع حياته الحقيقة مع وجوده الإلكتروني كما في "Fallen London"
وهذا صحيح جزئياً
إذا أردت أن ترى مثالاً للعبة إجتماعية حيث "العلاقات الإجتماعية" تحسن اللعبة بحق
فلعبة Echo Bazaar هي المكان الذي يجب أن تبحث فيه
لكن بعد ذلك اكتشفنا أن هنالك شيء آخر.
خلال تجربتنا لهذه اللعبة ،
قام المصمم بجعل التجربة غير القتالية ممتعة.
لذلك ، أخيراً
كجواب على السؤال لماذا وجد جيمس هذه اللحظة آسرة:
لأنها أجابت على سؤال كان يشغله كثيراً.
كان جيمس غالباً ما يسمع زملائه المصممين وهم يرددون
"لن تجد لعبة محادثات تحمل نفس المتعة التي تحملها ألعاب القتال".
ولكن لم لا؟
هل هناك شيء أصيل في الطريقة التي نقدم فيها القتال في الألعاب
تجعلها أكثر متعة من أي طريقة أخرى يمكننا فيها تقديم لعبة غير قتالية؟
لا أظن ذلك.
و أعتقد أن لدينا هنا مثال بسيط بأناقة Echo Bazzar.
في Echo Bazaar الحديث و القتال متطابقين ميكانيكياً.
فكلاهما يقارن مهارة معينة مقابل الأخرى.
الفرق الوحيد بين القتال ضد الأشرار وشق طريقك إلى صالات المجتمع الراقي هي
المهارة التي تستخدم في المقارنة.
إذاً ، لماذا لا يمكننا استخدام بعض الميكانيكا المذهلة الأخرى
التي قمنا بتطويرها لتمثيل المهارات الأخرى ؟
الآن , أعرف أن هذه الفكره قد تبدو سخيفة في البداية.
أنا متأكد أن الكثير منكم قد قفز بالفعل إلى فكرة استخدام
الرماية من منظور الشخص الأول في لقاء رومانسي
نعم ، نعم
ذلك سيكون محرجا جدا و سخيف.
لكن دعونا نرى ما اذا كنا نستطيع الخروج ببعض الميكانيكا المناسبة.
حسنا ، أولا دعونا نحاول البدء بالألعاب التي تعتمد على الإستراتيجية:
فهذه الألعاب لديها الكثير من "الحركات" و"الحركات المعاكسة".
المحادثة ليست مختلفة عن الشطرنج ككل ، عندما تفكر بذلك.
لذلك نعم
نستطيع أن نرى محادثة تجري على لوح لعب من نوع ما
ربما حتى الحصول على منازعات أو تقنيات بلاغية جديدة كمستوى أول.
أو أخذ معارك كبيرة من Suikoden الأول
لكن بدلا من الجيوش استبدال الجنود بالناخبين
و الشخصيات المتحاربة كمنتخبين متعارضين يلقون الخطب.
تخيل أن تلعب دور أنتوني أو بروتوس في الميدان
تُحرك السكان و تقرر مصير روما بعد وفاة القيصر.
هل في هذا تقليل للإثارة أو الجاذبية من خلال معيار القتال المتسلسل الفارغ من المعنى؟
ألعاب قتال الـRPG اليابانية التقليدية تفسح المجال للتفاعلات اللاقتالية داخلها
كما تفعل ميكانيكا RPG بشكل عام ، كما أعتقد
بما أننا بالفعل نستخدم شيكات المهارة
لإختيار الأقفال و إقناع الحراس بعدم إطلاق النار علينا.
علينا فقط أن نجد طريقة أفضل لتمثيل هذه الميكانيكا بصريا
بدلاً من شخصية تخطو للأمام ثم تظهر فقاعة الكلام منها.
حتى التغييرات البسيطة للأنظمة الموجودة
كإستخدام ضغط الوقت على خيارات الحوار
أو إعطاء الشخصيات الغير قابلة للعب شريط إقناع
يعمل كشريط الصحة
لكنه يتأثر بالخيارات غير القتالية
وبالتالي المهارات غير القتالية
تغييرات مثل هذه ستؤول إلى النجاح.
هذا الخيار الثاني من شأنه أن يسمح لنا في النهاية
من إزالة خيارات الإقناع المزدوجة
" هل لديك X مهارة كلام
إذا كان الأمر كذلك انقر فوق هذا الخيار لإقناع.."
دون الحاجة إلى وضع عبء أكبر على أكتاف المطور.
حتى ألعاب القتال تعطينا تناظراً ممتازاً.
ألعاب القتال مثل المبارزة.
إنها سلسلة من المراوغات و سرعة البديهة
و التي تتطلب قدراً معينا من المهارة لتنفيذها.
ذلك يبدو تماما مثل الحجة لي.
Quarter توجه لكمه امامية مستديرة لـ Ad-Hominem !!
ياه ، ليس لدينا الكثير من الوقت
لكن أظنكم فهمتم الفكرة .
كما نقول دائماً
لا يجب على كل الألعاب القيام بذلك ؟
نحن نحب ألعاب Call of Duties و Fallouts خاصتنا
كما هو الحال مع الآخرين
لكن ألن يكون منعشاً أن نحصل على لعبة
لا تتمحور حول تقليل عدد الناس ليصبحوا أحشاء
وتبقى رائعة؟
بالتأكيد نعم.
ألن يكون مدهشاً بنفس القدر
أن نملك أجزاء (غير-الأحشاء) تكون مقبولة في معيارنا
وتبقى مثيرة للإهتمام مثل بقية التجربة؟
بالتأكيد نعم مضروبة في 2.
كما تعرف ، أحيانا ، في خضم كل ذلك القتل
كل ما تريده هو فقط الذهاب لتناول العشاء !
نراكم الأسبوع المقبل!
Translation by: 0h0ud
IndieGD.com