Tip:
Highlight text to annotate it
X
المكان امامنا تحت السيطرة الكاملة للسوفيت
ميللر تم اسره من عشرة ايام
لم يبقى الكثير من الوقت
العاصفة اتية
هل اعتدت عليها؟؟
بعد عشرة سنين من الجليد
اختراق فردى لقوات السوفييت الارضية
يجب انه افضل تمرين
لا يوجد لديه الوقت
اعطيه ثلاثة ايام على الاقصى
لو فشلنا, وهو مات, فقد فقدنا فرصصتنا فى الانتقام
ولكننا نحتاج للمزيد من المعلومات
لو تقدمت بتهور فى دا عوانداى خور سوف تضع حيات كليكما فى خطر
انظر ماذا لديك اولا
السوفييت لديهم اكثر من مخرج, ليس فقط الذى رأيته
افغانستان مكان ضخم
اعتقد انك ستتعود على تلك النظارة فيما تخطط لخطوتك القادمة
كيف واين ستفعلها
حسنا, هذا يعود اليك
من الان وصاعدا انت وحدك
انت اسطورة فى عيون من يعيشوا فى ميدان المعركة
لذلك يجب ان تتولى تلك المهمة بنفسك
ضع تلك ال 9 سنين وراء ظهرك
وعد وانت البيج بوس
هكذا كان سيريدها كاز
سوف ارسل المزيد من المعلومات عن طريق الراديو
ابقى متيقظا
لم يبقى احدا من جنود ميللر
وكانو مهرة
كل ما رأيناه كانت جثثهم
وذلك
سوف يفتقدهم
وانت امله الوحيد فى استعادتهم
اذهب الان
واجعل الاسطورة تعود للحياة
أهلاً بالجميع ومرحباً بكم في فعاليات جيمزكوم ٢٠١٤ واستعراض Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
استعرضنا لكم قبل شهرين قبل شهرين في E3 مزايا متنوعة من اللعبة ضمن أحد المهمات التي تسللنا خلالها
اليوم، سوف نلعب نفس المهمة ولكن سنريكم كيف ستشعرون بأنها مختلفة بفضل عناصر عدة مثل اختلاف الطريق والوقت من اليوم.
عندما كنا في E3 كان هناك حارسان يحرسان هذا المكان، تلاحظون أنهم ليسوا هنا الآن.
وهذا أحد أوجه التنوع بالمهمات.
ولكن ترون أن هناك جنديان في طريقهما على السيارة.
دعونا نترك لهم مفاجأة.
حسناً، يبدو أن هاذين الجنيين مشوشان، دعنا نستغل الفرصة ونلتقطهما بالمنطاد مع السيارة قبل أن يستيقظا.
كما تتذكرون سابقًا في E3 صادفتنا عاصفة رملية وسببت لنا بعض المشاكل، لكي نتجنبها سوف نذهب مباشرة إلى هدفنا بدلاً من التجول بالمنطقة.
يبدو أن هناك معزة أضاعت قطيعها، دعنا نرى إن كنا نستطيع مساعدتها.
ها هي في طريقها
هناك قطيع من الذئاب هنا أيضاً، على الأغلب يريدون المعزة.
دعنا نبتعد عنهم ونمضي بطريقنا بدلاً من أي يهجموا علينا.
تذكروا أن كل هذه المساحات في The Phantom Pain يسكنها أنواع متنوعة من الحيوانات البرية. بعض هذه الحيوانات، مثل الذئاب، قد يكون خطيرًا. لذلك عليك الحذر أثناء استكشاف البراري.
حسناً، هذه منطتنا الاستطلاعية، دعنا نلقي نظرة على المقر.
ولكن قبل ذلك، ماهذا الشيء في الأفق؟
تلك المنطقة الاستطلاعية التي استخدمناها في E3
هذا يعطيك مقارنة نسبية عن طريقنا في السابق من الجهة المقابلة من المقر
دعنا نبدأ بتحديد العدو
يبدو أن الحراسة مشددة أكثر من قبل.
قد تتذكرون أننا في المرة الماضية التي زرنا فيها هذا المكان سببنا بعض الفوضى، لذلك قام الأعداء بتشديد الرقابة وإرسال جنود أكثر لهذه المنطقة.
وهذا مثال على تكيف اللعبة مع تصرفات اللاعبين وكيف أن نفس المهمة قد تبدو مختلفة إذا لعبتها مرة أخرى.
كانت المهمة سهلة في المرة الماضية، ولكن ستكون أصعب بكثير هذه المرة لو حاولنا التجسس خلال النهار.
دعنا إذاً نمضي بعض الوقت باستخدام السيجار.
ستلاحظ من الخريطة أن الحراسة بالليل حول هدفنا مزدحمة
ولكن الحراسة في بقية الأماكن فقيرة، سنستخدم هذا لصالحنا.
ما هذا؟ الأعداء يلبسون خوذ للرأس الآن، آخر مرة لعبنا فيها هذه المهمة المهمة استخدمنا العديد من الطلقات المنومة على الرأس، لذلك سيدافعون عن أنفسهم بالخوذ هذه المرة.
الفكرة هنا أنه عندما تستخدم نفس الخطة أو نفس الأسلحة، سيتعلم كيف يدافع الأعداء عن أنفسهم والتصدي لخططك المتكررة. وذلك بفضل الذكاء الاصطناعي لمحرك فوكس.
من الصعب الوصول لهدفنا بشكل مباشر، دعنا نرى طريق حول هذه الحراسة.
نحن عرضة للانكشاف في هذا الطريق المفتوح، سنستخدم صندوق الكرتون لنقلل من فرص انكشافنا.
حسنًا، لقد انتبه علينا. هذا موقف حرج لأننا لن نتمكن من الخروج من الصندوق من دون أن يرانا، دعنا نفعل شيئاً مختلفًا.
الجندي يتوجه لنا ولكنه لا يرفع سلاحه، يبدو عليه أنه متحمس؟
ما الذي يجري هنا؟ حسناً هذا يفسر الأمر.
دعنا نقضي عليه قبل أن يتحمس أكثر.
هذا أحد الأمثلة عن التعديلات العديدة التي خضع لها صندوق الكرتون منذ E3 وذلك بفضل الجنود الذين وظفناهم في قسم البحث والتطوير في مقرنا الأساسي باللعبة.
ستلاحظ أن هذه المنطقة المحيطة بهدفنا مضاءة جيدًا حتى في الليل، مما يصعب علينا التخفي.
هذا الجندي يبدو أنه يعلم شيئًا ما، دعنا نستجوبه.
أصبح لدينا موقع مولد الطاقة، إذا دمرناه سنتمكن من إطفاء هذه الأنوار.
حسناً، هذا سيسهل عملنا.
ولكن العدو قادم ليستكشف الأمر. سنختبئ في حاوية النفايات هذه.
هل هذا صوت هلكوبتر؟ يبدو أن العدو طلب بعض المساعدة.
ممتاز، أصبح المقر مظلماً ولكن علينا الانتباه من ضوء الكشاف من الهلكوبتر.
جيد، يجب أن يكون هدفنا في هذه الغرفة، سنلقي نظرة.
حسناً، هذه الملفات التي نحتاجها، تمت المهمة. ما علينا الآن سوى الهروب.
علينا التقدم بحذر
هناك مساعدات للعدو يقودون بهذا الاتجاه.
ماذا لو استخدمنا مركبتهم للهروب من هنا، دعنا نحاول مصادرتها.
يبدو أن ثابتة على هذا النحو الآن، هذا سيء بالنسبة لنا.
من الوضح أننا لن نتمكن من بالقيادة بعيداً من دون أن ترانا الهلكوبتر، دعنا نجرب حلًا مختلفًا.
وهكذا تدبرنا أمر هذه الهلكوبتر المزعجة.
دعني أنادي فرسي وأهرب من هنا.
وبهكذا أنهينا المهمة بنجاح
حسناً، خلال معرض E3 قدمنا لكم الـ Mother Base على أنها قاعدة عملياتكم الرئيسية
ستلاحظون أن القاعدة التي نتواجد بها الآن تبدو مشابهة... لكن هناك بعض الاختلافات
أولاً، ستلاحظ أن هذا ليس شعار الـ Diamond Dogs
نحن في الحقيقة متواجدون حالياً في قاعدة عمليات أخرى
خلال الديمو الذي عرضناه في معرض E3، توقفنا عند لحظة كانت تتعرض بها قاعدتنا الأم للهجوم
لكن هذه المرة، نحن نقلب الأوضاع لننتقم من ذاك اللاعب عبر التسلل إلى قاعدتهم
إذاً هيا حدد بعض الأهداف وانطلق
ولنتحرك للامام
في الحقيقة، يبدو أن لدينا كاميرة بندقية هنا
بالإضافة إلى كاميرات المراقبة العادية، يمكن للاعبين أيضاً تطوير وتركيب كاميرات بندقية آلية، مثل هذه
وكلما قام اللاعبون بزيادة مصادرهم، وتوسيع قاعدتهم، والاستثمار في الأبحاث، ستتوفر لديهم أنظمة أمنية وأسلحة أقوى بشكل متزايد
يبدو أن هذا اللاعب قد استثمر الكثير لزيادة احتياطاته الأمنية. لذا، علينا أن نكون حذرين
وتبدو هذه الأجهزة مثيرة للريبة أيضاً... إنها على الأغلب حساسات أشعة ليزرية تحت الحمراء
يجب ان نغير اتجاهنا
فلنذهب عبر الطريق العام بدلاً من ذلك
حسناً، يبدو أنه عدو، لذا ابق مختبئاً هنا. فلنبق بعيداً عن الأنظار…
و... أقض على هذا الرجل!
يبدو أن هذا اللاعب قد جمع مصادر متنوعة هنا لكن قبل أن نقوم بأي شيء آخر، فلنذهب ونقضي على أولئك الحراس
بالإضافة إلى المصادر، يبدو أن هذا الشاب قد حصل أيضاً على بعض المعدات الجيدة، والتي ستفيدنا في دفاعاتنا الخاصة فلنذهب ونحصل على هذه أولاً…
ونقضي على هذا الرجل أيضاً
عند الإمساك بجنود اللاعبين الآخرين، من الممكن إقناعهم للإنشقاق والإنضمام إلى جيشك
حسناً، إذاً انطلق وقم باستعادة الممتلكات المسروقة، بالإضافة إلى بعض "الفوائد" في الأثناء
في القواعد الأمامية كهذه، يمكن للاعبين التنافس وسرقة الموارد من بعضهم البعض
لكي تتمكن من حماية مصادرك ستحتاج إلى جمع مساعدين، وتعيين دوريات أمن، وتطوير أنظمة حماية، والاستثمار في تطوير منصات جديدة
كلما بنيت منصات أكثر، كلما كانت المسافة التي على الأعداء اجتيازها للوصول إلى الهدف أكبر، ما يجعل من التسلل أكثر صعوبة
إن هذا النوع من المعارك يختلف عن المهمات الرئيسية، لكنها حاسمة لضمان بقاء ونجاح الـ Diamond Dogs
حسناً، نرى هدفنا على منصة أخرى بعيدة، لذا فلنتسلق نحو الأسفل ونتجه إلى هناك
للمساعدة في تجاوز الأمن، سنذهب ونستخدم الـ Phantom Cigar خاصتنا
حسناً، والآن جنح الظلام لصالحنا، لذا فلنمض قدماً ونشق طريقنا نحو المنصة الأخرى
يبدو بأن هذه طائرة بدون طيار،
وبالتالي اقض عليها بهدوء
عدا عن ذلك، الساحل يبدو خالياً، لذا فلنقم بالجري بسرعة
يبدو أن شيئاً ما أصابنا..
. إنه في الواقع اللاعب الآخر. يبدو أنه لاحظ تسللنا إلى القاعدة وجاء ليوقفنا
هذا يعني، لسوء الحظ، أن مهمة تسللنا قد فشلت…
لكننا نأمل أنكم قد استمتعتم بهذه الجولة السريعة على بعض مميزات تكرار اللعبة المثيرة وخيارات نمط اللعب المتعدد القادمة على لعبة MGSV: The Phantom Pain
شكراً لمتابعتكم