Tip:
Highlight text to annotate it
X
إذاً، تريد أن تصبح مصمم ألعاب
إذاً، تريد أن تصبح مصمم ألعاب
في كل أسبوع يسئلوننا
ما هي المهارات التي أحتاجها لكي أصبح مصمم ألعاب؟ هذا سؤال معقد جداً
سؤال اضطر جيمس أن يصارعه مهنياً وتعليمياً
سؤال اضطر جيمس أن يصارعه مهنياً وتعليمياً
ولكن هذا الأسبوع سنحاول أن نعطيكم أفضل جواب فكرنا فيه
إذاً
ماذا يجب أن تتعلم لكي تصبح مصمم ألعاب؟ هل أنت مستعد؟
كل شئ. حقاً. تصميم الألعاب هو فن صنع التجارب
وستجد نفسك تستعين بكل ما لديك
بالنسبة لمصمم ألعاب عظيم، لا توجد معرفة عديمة الفائدة.
ولكن ليس كلنا لديه الوقت ليتعلم كل ما كان و ما سيكون
قبل البدء بتصميم التجارب، إذاً
ما هو الشيء الذي لابد أن نركز عليه؟
أولاً, تستطيع البدء بأهم مهارة لمصممي الألعاب
فن التواصل. وأنتم تبدؤن ببناء الألعاب
معظمكم سيرى أنه يحتاج أن يتعامل مع فرق من تخصصات مختلفة
فرق مكونة من أشخاص مع مهارات وخلفيات مختلفة جداً عنك.
إذا كنت تعمل على ألعاب إلكترونية، يجب أن تعمل مع: فنانين، مبرمجين، مصممين أنت
مخرجين ومتخصصي صوت ومسوقين و رجال أعمال.
إذا كنت لا تستطيع أن تُبَلغ التجربة التي تحاول أن تصممها لكل من هذه المجموعات،
جودة أفكارك لن تهم، لأن هؤلاء هم الأشخاص الذين
يترجمون هذه الأفكار لتصل العالم.
الشيء الصعب هنا هو اختلاف هؤلاء الأشخاص عن بعضه بشكل كبير!
أعلم إنه تعميم مريع و لكنني سأقوله بأية حال:
الفنانين و المبرمجين لديهم طرق متناقضة تماماً لحل المشاكل.
وهو عملك أن تجعل كِلا هذان الشخصان يتشاركان نفس الرؤية.
وهو ما يأتي بنا إلى النقطة التالية، وهذا مهم جداً:
مصمم الألعاب ليس كالمخرج، عملك ليس أن تكون دكتاتورا
تجبر الناس أن يطبقو أفكارك العبقرية.
كل من يلمس لعبة يؤثر على تصميمها،
حتى لو لم تخطط لهم. عندما يكتب مبرمجك نظام فيزياء،
القرارات التي يتخذها سوف تؤثر في تصميم اللعبة.
أي شخص يظن أن مصمم الألعاب هو الذي يقرر ما ستكون اللعبة
عليه أن يتحرر من هذا الوهم قبل أن يتفوق في هذا العمل
عن الأفكار الخاطئة، هنا نصيحة مهمة
تصميم الألعاب ليس عن خلق قصص رائعة
أو التفكير بأفكار جديدة للألعاب. لأن الأفكار رخيصة.
حتى المصممين المبتدئين منكم على الأرجح يستطيع أن يفكر بخمس أو ست أفكار الآن
حتى لو لم تريد أن تدخل في تصميم الألعاب،
على الأرجح فكرت في فكرة أو إثنتان على مر السنين.
أعلم، سأكون مصمما مريعا، ولكن حتى أنا أستطيع أن أفكر في إثنان أو ثلاثة أفكار.
ليس فقط أفكار ألعابنا رخيصة ولكنها بِلا معنى أيضاً.
ففي نهاية اليوم أكثر لعبة مباعة هي لعبة عن
نمط إيطالي مكرر ومواد مُهلوسة.
واحدة من أكثر أفكار الألعاب تمجيداً في السنوات الأخيرة هي
تصويب منظور الشخص الأول، آن راند، تحت الماء، وانطلق!
تصميم الألعاب حقيقي عمل متعب جداً. تطوير الأنظمة والكيفيات والمستويات.
الأفكار جيدة ولكن إذا كان هذا ما تريد فعله، إذاً من الأفضل لك أن تجد مجالا آخر.
ليس هناك أي مكان في الإستوديو من أجل رجل "أفكار" متخصص.
كل أستوديو ممتلئ بالأشخاص الذين لديهم أفكار. فكل من يعمل هناك لديه الكثير من الأفكار.
أفكار رائعة بالطبع! ما تبحث عنه الستديوهات هم أشخاص يستطيعون تحويل هذه الأفكار إلى حقيقة.
شيء آخر مهم يجب على كل مصمم ألعاب أن يتعلمه في وقتٍ ما
هو إنك أسوأ حكم على لعبتك، خصوصاً في البداية عندما
تستطيع أن تبرر العيوب. من السهل السقوط في الفخ الذي يقول
إن الناس لا يفهمون اللعبة فقط لأنهم لم يرو المنتج النهائي.
هذا غالباً ليس صحيحاً. الإستبطان و القدرة على أخذ النقد
مهارات مهمة لمصممي الألعاب. لا تتعلق بأفكارك أكثر من اللازم.
لأنك سوف تكون مخطئ دائماً. لم توجد لعبة عظيمة قط
خرجت من رأس مصمم الألعاب وهي كاملة. الألعاب تحتاج إلى لاعبين.
اللاعبين أنفسهم يصممون نصف تجربتهم.
القدرة على الإقرار إن فكرتك لم تجدي
وأن تتخلى عن الفكرة التي تحبها جداً لأنها لا تعمل
و محاولة شيء آخر هي أهم خواص مصمم ألعاب عظيم.
بعد ذلك، تصميم الألعاب يحتاج إلى كثير من التدريب. فقط لأنك لعبت الكثير من الألعاب
أو الكثير من لعبة محددة، لا يعني إنك مستعد لتصميم الألعاب.
معضم الأوقات المصممين لا يلعبون الألعاب، بل يدرسونها و يحللونها.
يفككون أنظمتها و يختبرون نقاطها الحاسمة ليكتشف المصمم
أين جميع الإثارات موجودة
و يحاول معرفة لماذا. سوف يستخدم الهندسة العكسية في الرياضيات المستخدمة خلف الأنظمة المهمة.
المصممين مهتمين بِما يجعل اللعبة مملة و ممتعة.
أيضاً، المصمم يجب أن يفهم التكلفة وراء القرارات التي يتخذها.
كلما قررت شيءً كمصمم، ما تفعله حقاً،
هو أنك تسأل الناس ليعملوا.
وهذا العمل يمثل الوقت والمال، ولديك قدر معين منه لمشروعك.
عملك كمصمم هو أن تضمن أكثر فائدة لنقودك.
أعلم إن هذا لا يبدو كشيء مهم ولكن ثق بي،
هذا هو السبب الرئيسي لفشل الألعاب.
من عمالقة الAAA إلى الهاو الصغير.
الألعاب تفشل بسبب عدم إمكانية الفريق من تحقيقها
أكثر من أي سبب آخر.
كنقطة مرتبطة، لا توجد أي لعبة إنتهى العمل عليها مطلقا.
خلال عملية جمع لعبتك،
أضمن لك أنك ستجد أشياء وجب أن تعملها بطريقة أخرى.
و تكتشف أشياء مذهلة كثيرة تستطيع عملها.
خزن هذه الأفكار بعيداً،
أو على الأقل إفهم كم مكلف هو أن
تزيد من مجال لعبتك في المنتصف.
تذكر أنه عليك أن تطلق اللعبة في مرحلة ما. لا تستطيع العمل على اللعبة إلى الأبد، وأنت لم تصنع لعبة
إلا إذا هناك أشخاص يلعبونها.
فوق كل هذه الأشياء، هنا قائمة من المهارات العملية التي ستحتاجها
كمصمم ألعاب.
أولاً، قدرة عالية في الكتابة التقنية. كتابة تقنية وليست إبداعية.
أتحدث عن الإعراب والإملاء وعلامات الترقيم. أنا متأكد أن هذه ليست مشكلة بالنسبة لمعظمكم، ولكن ...
كما قلت نحن نقرأ رسائلكم الألكترونية.
ثانياً، معرفة أساسية في المنطق. ثالثاً، بعض من قواعد علم النفس.
رابعاً، فهم البيئة التي تعمل فيها.
سوف تبني ألعاب إلكترونية. لذا، تعلُم أساسيات عمل الكمبيوتر فكرة جيدة.
خامساً، فهم ممتاز للرياضيات أو على الأقل علم الجبر المتقدم.
هذه المهارات ستعدك كي تصبح مصمم ألعاب جيد.
الآن إذا تريد أن تصبح مصمم ألعاب ممتاز، سوف تحتاج أيضاً إلى:
أولاً، معرفة شاملة للأدب، الفلسفة و الأساطير.
ثانياً، فهم لديانات العالم.
ثالثاً، قدرة مبتدأة للبرمجة.
رابعاً، فهم لمبادئ الفن. لا تحتاج أن تكون فنانا عظيما ولكن
تحتاج أن تفهم الفن.
إذا كنت تستطيع أن ترسم أو تعمل فن تشكيلي في فوتوشوب هذا أفضل.
خامساً، فهم لأساسيات تصميم الصوت و مبادئ الموسيقى.
إذا لم تفعل بعد، تعلم على آلة موسيقية، فهو مفيد للروح على أية حال.
سادساً، معرفة عملية لتصميم الجرافيك.
سابعاً، مكتبة مكتملة من الألعاب كمرجع.
هنا لعب الكثير من الألعاب سوف يساعدك. كلما أكثرت من الألعاب وأساليب اللعب التي اختبرتها
كلما زاد ما تستطيع الأخذ منه.
ولكن أكثر شيء ستحتاج إليه هو خبرات في الحياة. كمصمم أنت تخلق تجارب.
لا تستطيع فعل هذا من دون أن تكون لديك البعض منها. معرفة كل شيء عن الألعاب والأنيمي
و ستار وورز لن ينفع. إذهب و عش.
حياة مدروسة و متوازنة ستصنع منك مصمما عظيما.
آخر و أوضح الأشياء: اصنع الألعاب!
إذا لم تكن متأكد من أين تبدأ، تستطيع البدء بألعاب الورق.
أو أشياء تستطيع صنعها باستخدام قطع ما.
أو إذا كنت مصرا على البدء رأساً بالألعاب الإلكترونية، نوصي بجيم ميكر (Game Maker) لأصحاب الويندوز
أو (Game Salad) جيم سلد.
كِلا هذان مجانيان وتستطيع البدء بهما بسهولة. ويعلمانك منطق الكمبيوتر أيضا.
من الدون التوقع إن لديك خلفية مسبقة في البرمجة.
كن شجاعاً. كن جريئاً. اصنع.
أحضر لنا تجارب جديدة وساعد في توسيع لغة الألعاب. بالتوفيق! ونراكم الأسبوع المقبل.
ترجمة: زينب الأنصاري Translated by: Zainab Al-Ansari
مراجعة: عبدالله كونش Review by: Abdullah Konash
IndieGD.com